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ゲームプログラマのためのコーディング技術
題名ゲームプログラマのためのコーディング技術
発売3 years 4 months 30 days ago
実行時間52 min 35 seconds
品質AAC 96 kHz
ファイルゲームプログ_huC3r.epub
ゲームプログ_67c51.aac
サイズ1,485 KB
ページ数192 Pages

ゲームプログラマのためのコーディング技術

カテゴリー: 語学・辞事典・年鑑, ビジネス・経済, 歴史・地理
著者: 知野 みさき, 西野文蔵
出版社: きんざい, 燃焼社
公開: 2017-09-15
ライター: ヴァージニア・ウルフ
言語: ポルトガル語, イタリア語, 韓国語, ドイツ語
フォーマット: Kindle版, pdf
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ゲームプログラマのためのコーディング技術 コーディングパターン オブジェクト指向 コードメトリクス.
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ゲームプログラマのためのコーディング技術.
多くの機能を持つゲームのプログラムは,巨大で複雑になりがちです。また,コードの保守,機能追加などの工程には複数のプログラマが関わることになります。そのため,ゲームのプログラムには「わかりやすいコード」と「効率よく機能を追加できる設計」が求められます。これはゲームに限らず,職業プログラマとして必要なコーディング技術です。本書ではC++のサンプルコードをもとに,すぐに実践できるコーディング技術を解説していきます。まず,コードの抽象化を理解するため,複雑なコードを単純にして小さくするテクニックを紹介します。続いて,オブジェクト指向設計の原則とパターンにふれながら,シンプルでより良いクラス設計とは何かひも解きます。.
ゲームプログラマのためのコーディング技術作者: 大圖衛玄出版社/メーカー: 技術評論社発売日: 2015/06/02メディア: 単行本(ソフトカバー)この商品を含むブログ (4件) を見る ゲームプログラマではないけど... 読んでみた。 ゲームと唄っていますが、またコード例はC++ですが、 例なだけで、より汎用的なコーディング技術をざっと学べる本。(リーダブルコード、リファクタリング本と同様の切り口) TL;DL コードの意図を伝えよう 問題を深く理解し、小さく分割 対象となるものの本質を掴み、わかりやすい名前を付ける 凝集度(1つの事を行う)は高く、結合度(他のクラスとの関連)は低く "い….
ゲームプログラマのためのコーディング技術 コーディングパターン オブジェクト指向 コードメトリクス/大圖 衛玄(コンピュータ・IT・情報科学) - 職業プログラマとして必要なコーディング技術をまとめた書。複雑なコードを単純にして ....
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ひとまず通読したので、その感想を。自分のような一皮向けようとしている初心者にとっては非常にわかりやすく、レイアウトなども含め、いい本だと思いました。特に"クラス"については、いかにクラス設計すべきかの指針を具体的に書いており、そもそもクラスは何のために必要か?という部分も学ぶことが出来る本かと。オブジェクト指向の把握のしにくさは、このブログでも何度か書いてますが、そこらへんがキッチリ説明されている本です。 題名に反し、普遍的な内容 ゲームプログラマのための、と題されてますが、むしろ普遍的な、基本的な技術を中心とした内容になっており、実践的なプログラミング力(ちから)を付けるのには、最適な一冊だ….
"ゲームプログラマのためのコーディング技術"を読んで。やはりいい本はC++を採用してる問題も合わせて。 - Unityでインディゲーム道!.
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「ゲームプログラマのためのコーディング技術」を読んだ - on replay.
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